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蜘蛛侠:平行宇宙导演解读艺术选择

  • 2018-10-22 15:10
  • 来源:Mtime时光网
蜘蛛侠:平行宇宙》的两位导演在洛杉矶的动画电影展上表示,新动画版“蜘蛛侠”视觉效果致力于保留漫画风格,让电影更有生命力,更像亲手绘制的样子。

蜘蛛侠:平行宇宙导演解读艺术选择



  时光网洛杉矶讯 过去15年间,好莱坞已有6部“蜘蛛侠”电影,要怎么突破创新,让索尼最新动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》的主创团队伤透脑筋。洛杉矶当地时间21日举办的动画电影展(Animation Is Film)上,索尼哥伦比亚影业与漫威联合出品的动画版《蜘蛛侠》主创透露,新作除了剧情有所差异,视觉效果也致力保留漫画风格,与一般3D动画片非常不同。


  除了导演鲍勃·佩尔西凯蒂因病缺席,另外两位导演彼得·拉姆齐、罗德尼·罗斯曼、与美术指导Justin Thompson带来了电影片花,并解释了电影的制作过程。从他们带来参展的片段中看得出,《蜘蛛侠:平行宇宙》看起来就像一部3D版、会动的漫画。


蜘蛛侠:平行宇宙导演解读艺术选择


三位导演在今年SDCC上,左起分别是:彼得·拉姆齐、鲍勃·佩尔西凯蒂与罗德尼·罗斯曼


  拉姆齐说,电影制作初期大家首先、也是最大的问题就是:“我们真的还需要再来一部蜘蛛侠电影吗?” 制作团队坚持蜘蛛侠动画电影要与前作都不同,在“能者多劳”的故事中心主轴上,以黑人蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯为主角,打造一个真实度超高的虚拟世界,探索达成这目标会需要哪些前所未有、疯狂的动画技术。


  其中一个主创坚持的元素,就是“平行宇宙”的画面视觉必须富含漫画风格。 “这部电影每一格都是一幅画,”拉姆齐说,并解释了一个迈尔斯穿梭在熙攘繁华纽约市的场景。这个场景富含漫画元素,对话框、棱角分明的绘图线条、表达动作与碰撞的图示、以及一页多格的画面呈现,是制作团队花了约四年时间打造的与众不同3D动画视觉效果。拉姆齐说:“借此让电影更有生命力,更像亲手绘制的样子。”


蜘蛛侠:平行宇宙导演解读艺术选择


影片力图追求漫画风格


  富含漫画风格不只是艺术选择,更有助故事发展。导演罗德尼·罗斯曼透露,一页多格的漫画元素到迈尔斯获得超能力之后才开始使用。电影一开始角色介绍想要描绘的,是一个在纽约布鲁克林的真实周遭环境,以及这个社区的真实家庭模样,“要先让观众喜欢上这些角色。”


  从《蜘蛛侠:平行宇宙》预告片与片花,看得出这些制作团队的艺术创作用心。电影视觉风格和故事内容是否能真实打造,让人有同理心的虚拟超能世界,值得关注。电影将于12月14日在美国上映。

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